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教程 | 如何讓你的特效更到位?
色彩——游戲特效視覺效果最重要的組成部分之一,配色的好壞直接影響最終的呈現,想用好色彩,就要先理解色彩的本質。
一、色彩是什么
色彩是光照射到物體上,由于物體的材質關系,對光線中某一波段吸收、穿透,反射回來的光刺激眼睛,再傳到大腦的視覺中樞而產生的一種感覺。
人體產生色彩感受需要三個條件:光波、反光物體 、眼睛。
物體對光波的吸收與反射能力雖是固定不變的,但物體的表面色卻會隨著光源色的不同而改變,有時甚至失去其原有的色相感覺。所謂物體“固有色”,實際上是常光下人們對此物體的習慣。色彩學家約翰內斯.伊頓概括了光與色的關系:色是光之子,光是色之母。光是色產生的原因,色是光被感知的結果。
二、色彩的構成
01 色彩屬性
學過美術的人都知道,將兩個或兩個以上的顏色,根據不同的目的性按照一定的原則,重新組合、搭配,就可以構成新的顏色,這現象取決于色彩的三個固有屬性。
色相:是指色彩的相貌特征,在色彩學中,色相常用色環來表達,物理現象是不同波長的光產生了色相差別。注意:黑色、白色、灰色本身沒有色。
明度:是指色彩的明暗程度,物理現象是光波的振動幅度產生明暗差別。
純度:又叫飽和度,指顏色的鮮艷程度,物理現象是不同波長光的混合程度產生純度差別。
需要指出的是不同色相本身是有明度差別的,這種差別可以在PS中將其去色,得到的灰度圖進行對比就顯而易見。所以我們做特效的時候,在選擇某種顏色時,不能單純的考慮色相,也要綜合的去考慮明度和飽和度。
例如:一個特效需要用到藍色,但我們不能隨便取一個藍色就直接用,而是要綜合整體效果,在拾色器中選取藍色系中不同位置的顏色,反復觀察特效的視覺效果,再確定最終要用的顏色。
02 原色
色光三原色(RGB):R(紅Red),G(綠Green),B(藍Blue)(加色三原色:加色混和明度會越來越亮)。RGB三色混合在一起就變成白色,分別組合可以合成顏料三原色、色光三原色的混合,亦稱為加色混合。
兩種色光混合后,光度高于兩色各自原來的光度,合色越多,被增強的光線越多,也就越近于白。色光三原色是指紅、綠、藍。電腦屏幕上的基色就是紅、綠、藍,各種其它色光都是由此調出的。
色料三原色(CMY):C(青綠Cyan) ,M(品紅Magenta),Y(黃 Yellow)(減色三原色: 減色混和明度會越來越暗)。顏料三原色的混合,亦稱為減色混合,是光線的減少,兩色混合后,光度低于兩色各自原來的光度,合色愈多,被吸收的光線愈多,就愈近于黑。
所以,調配次數越多,純度越差,越是失去它的單純性和鮮明性。原理上CMY混合在一起就變成黑色。品紅與綠、黃與紫、青與橙,各組顏色的混合都接近黑。但實際上只是變成不鮮明的濃色而已。因此印刷上會在三色以外再加上一個黑色Black),用CMYK四色。CMY分別組合可以合成色光的三原色。
RGB模式可以理解為自發光顏色,就是光源發出的光波的顏色,也稱為三基色。而CMY模式可以理解為光波照射在物體上,物體吃掉了一部分,而沒有被吃掉的反射出來形成的顏色。
三、色彩的對比
01 色相對比
這種對比我們可以從色環上通過角度直接得出結論:
同類色: 15度以內,弱對比,給人單純、柔和、協調、平淡之感;
類似色: 30度以內,色相近似,差別小,色調感強,文靜高雅,略單調;
鄰近色: 60度以內,對比高于同類色,中對比,色相感明顯,對比鮮明也統一協調;
中差色:色環上呈90度角的兩個顏色 對比強,有視覺沖擊力,但協調性稍差;
三原色(三間色):色環上呈120度角的兩個顏色,對比強,有視覺沖擊力,統一感差,不易協調;
互補色:色環上呈180度角的兩個顏色,有強烈的對比和互補效果,比較容易形成協調的視覺感受,但協調的平衡點不好把控。
02 明度對比
因明度差異而形成的對比稱為明度對比。在色彩的三屬性中,明度往往是被第一感知,決定著畫面的整體氛圍。
明度對比是所有色彩對比中最基礎的部分,色彩對比中的清晰度、層次感、空間關系都是依靠明度對比產生。同程度的明度對比,給人帶來的視覺感受幾乎相當于純度對比的2-5倍,在特效制作中靈活運用可以帶來意想不到的收獲。
根據明度值為分9級,1、2、3為低明度,4、5、6為中明度,7、8、9為高明度。明度軸中明度差別的大小決定明度對比的強弱,3級以內為弱對比,即短調;5級以上為強對比,即長調。
03 飽和度對比
因顏色純度差別而形成的對比稱為飽和度對比,這種對比是三屬性對比中表現力最弱的,而飽和度的搭配往往能決定一幅畫面的氣質。
由于特效一般在畫面中需要表現得比較亮麗炫爛,更多用來表現高能量光效,所以很少會用到飽和度偏低的顏色,通常我們會用煙塵、氣流、等來表現純度對比,或用來使某些顏色更突出,以及在技能特效的殘留效果中也會使用一些飽和度偏低的顏色。