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【干貨】叮!三步毛發渲染教學等你來PICK!
關于CG角色的毛發,可以說是制作流程中的頂級難題之一,最早只是通過貼圖制作角色毛發。想要讓CG創作的毛發具有真實感,這背后復雜的解算以及計算量等方面,一直都是CG制作中棘手難題。
隨著技術迭代升級,如今藝術家們腦海中CG角色毛發大都可以活靈活現的呈現。今天給大家帶來八猴引擎如何讓角色的毛發時髦起來?一起來學習一下吧~
我們需要準備好頭發面片,然后通過PS制作頭發透明貼圖以及我們引擎所需要的貼圖;
在八猴引擎中新建一個材質球并且賦予模型,將Normal放入材質球法線節點,Gloss直接通過參數調整,頭發顏色也是可以通過引擎直接調整,大家可以在顏色上自由發揮。在這里,我的設置如下:
Specular節點我們把做好的深度圖放上,改好顏色。然后將反射節點改為各向異性,并根據模型設置好參數,設置好后我們可以得到下圖的一個效果:
我們將次級反射打開并設置成各向異性,根據模型將參數調好,出現下圖效果后,繼續向后設置,把我們的深度圖放入材質球曲率通道中并根據模型設置好參數。最后把透明貼圖放入材質球透帖通道,這樣,我們就可以得到一個面片頭發的材質效果啦~
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